MYTHIQUE TEMPORISREMAKE BETA

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Tout ce qu'il faut savoir pour survivre sur Mythique Temporis. Les valeurs peuvent changer pendant la bêta.

Fonctionnement du serveur

Mythique Temporis change la façon de progresser : les sorts ne s'apprennent plus de la même manière, et le monde est sans cesse attaqué.

Tes sorts

  • Un kit dès le niveau 1 : chaque classe commence avec ses sorts et son passif.
  • Pas de points de sort : les sorts du kit montent seuls de rang aux niveaux 50 et 100.
  • Pages de Parchomancie : les monstres en laissent tomber. Chacune apprend un sort ou le monte d'un niveau, jusqu'au niveau 3. Leur rareté est écrite dans leur nom : commune, rare, épique ou légendaire.
  • Le grimoire (touche S) : compose et enregistre plusieurs decks de 14 sorts.

Ta progression

  1. Monte en niveau et récolte des pages de Parchomancie pour construire ton deck.
  2. Fais les donjons : leurs boss donnent des clés corrompues.
  3. Participe aux invasions de ton niveau pour gagner des sacs de fragments.
  4. Raffine ton équipement avec ces fragments.
  5. Grimpe dans la Tour des Défis et gagne des Tempotons.

Tempotons et récompenses

  • Cléo Melette échange les Tempotons contre des Dofus et des Reliques de Corruption.
  • Ellie Nyage donne la Parchouette, un familier par personnage, et vend ses pâtées à 50 Tempotons.
  • Inventaire : il accueille 12 Dofus, dont les 6 derniers emplacements s'ouvrent au niveau 200.

Les classes

Les 12 classes sont jouables. Chacune a un passif qui change sa façon de combattre. Tu le retrouves à la création du personnage et dans le grimoire.

ClassePassifEffet
FécaAura du CroiséÀ la fin de chaque tour, il pose autour de lui un glyphe dont l'effet dépend de son alignement : il blesse les ennemis, soigne ou protège les alliés.
OsamodasInspirationÀ chaque début de tour, tous les alliés reçoivent au hasard +1 PM, +20/40/60 % de puissance, +5/10/15 dommages ou +5/10/15 coups critiques.
EnutrofBerzercoeurChaque coup au contact donne une marque de Rage jusqu'au tour suivant, 5 au plus. Chaque marque ajoute 10/12/15 % de dégâts.
SramEsquive InstinctiveIl ne peut pas être taclé et gagne 1 PM supplémentaire.
XélorPenduleTour pair : gros bonus sur toutes les attaques, surtout les sorts innés. Tour impair : les sorts innés peuvent voler des PA.
EcaflipPiocheChaque sort lancé fait piocher une carte, 4 au plus. La Main d'Ecaflip utilise la combinaison : paire, double paire, brelan ou carré.
ÉniripsaCrise de FoiInfliger des dégâts soigne les alliés proches. Un soin donne +10/15/20 dommages à la cible (Bonta) ou à l'Éniripsa (Brâkmar). Neutre : bonus de résistances.
IopSupériorité MartialeLe coût en PA des armes est réduit, sans jamais passer sous 1 PA.
CrâCarquois MagiqueBonus de portée sur tous ses sorts.
SadidaMaelströmAu début de chaque tour, chaque Totem en jeu lui donne +10/20/30 dommages fixes.
SacrieurVoracitéSelon sa vie restante, il gagne de la Souffrance : jusqu'à +25/50/75 % de dommages et -15/25/35 % de dégâts reçus. La Souffrance modifie ses sorts de classe.
PandawaMoulin à pieds volantsNettement plus de dégâts au corps-à-corps quand il combat à mains nues.

Les valeurs séparées par des barres dépendent du niveau du passif.

Invasions

Des zones du monde sont envahies à tour de rôle. Une invasion dure 2 heures, puis une pause de 30 minutes précède la zone suivante. Retrouve-les dans la fenêtre Temporis, onglet Invasions, avec leur niveau, leur position et leur temps restant.

  • Monstres agressifs : un groupe t'attaque si tu t'arrêtes à 2 cases ou moins de lui.
  • Points : chaque monstre vaincu rapporte 1 point au classement de la zone.
  • Sacs de fragments : chaque monstre vaincu a 10 % de chance d'en donner un, du palier de la zone.
  • Une seule zone à la fois : marquer des points ailleurs efface ton score dans la zone précédente.
  • Récompenses de fin : les 3 premiers reçoivent 5, 3 et 2 sacs.

Donjons corrompus

  1. Bats le boss normal d'un donjon : il te donne sa clé corrompue.
  2. Sors du donjon, puis utilise la clé : elle t'amène directement dans la salle de ce boss.
  3. Affronte le boss corrompu : il a 2 fois plus de vie et +100 % de dégâts.

Ses équipements tombent en version améliorée, et ta victoire compte au classement du donjon, au plus petit nombre de tours. La clé est à usage unique.

Tranches de niveau

TrancheDonjons
30Donjon Ensablé, Champs, Bouftous
60Tofus, Squelettes, Forgerons, Bulbes
90Grotte Hesque, Bworks, Scarafeuilles, Craqueleurs, Larves
120Abraknydes, Arche d'Otomaï, Dragon Cochon, Canidés, Koulosse, Maître Corbac
150Rats de Brâkmar, Rats de Bonta, Rasboul, Sanctuaire des Dragoeufs, Pandikazes, Kitsounes
180Laboratoire du Tynril, Rats du Château d'Amakna, Chêne Mou, Canopée du Kimbo, Labyrinthe du Minotot
200Fungus, Bworker, Kralamoure Géant, Qu'Tan, Ilyzaelle

Raffinage

Dans la fenêtre Temporis, onglet Amélioration, ou chez Drakmar. Le premier objet posé garde son jet.

ÉtapeIl fautFragmentsRéussiteExemple de stat
Amélioré3 objets de base identiques10100 %40 devient 60
Raffiné3 objets améliorés identiques3070 % à 10 %60 devient 95

Si le raffinage rate, tu perds les fragments et la relique, mais tes objets restent intacts.

Fragments et réussite par palier

PalierNiveau de l'équipementRéussite du raffinage
I1 à 3070 %
II31 à 6060 %
III61 à 9050 %
IV91 à 12040 %
V121 à 15030 %
VI151 à 18020 %
VII181 à 20010 %

Reliques

Une Relique de Corruption ajoute de +30 % à +100 % de réussite à un raffinage. Cléo Melette les échange contre 30 à 100 Tempotons. Elle est consommée même si le raffinage rate.

Invocation, PO, PA, PM et Renvoi de dommages ne sont pas améliorés.

Forgemagie

La spécialisation de forgemagie s'obtient quand ton métier de base atteint le niveau 10. Elle démarre au niveau 1, et son expérience est multipliée par 3.

RuneRéussiteEn cas d'échec
Rune normale70 %1 ou 2 lignes retombent à leur jet minimum
Ga PA, Ga PM35 %Tout le jet retombe au minimum et les lignes ajoutées disparaissent
Gata PA, Gata PM100 %Jamais d'échec

Le concasseur donne 3 fois plus de runes, sauf les plus rares, et les runes pèsent 0 pod.

Tour des Défis

La Tour se dresse sur la Plaine de Cania. Kirdor garde les portes de ses 13 étages : rapporte-lui une relique de chaque donjon de l'étage pour l'ouvrir. Tu y affrontes les gardiens, des boss deux fois plus résistants et plus forts, qui rapportent des Tempotons et parfois un Dofus de la Tour.

Commandes

CommandeEffet
.invasionsAffiche les invasions en cours, leur temps restant et ton score.
.astrubTe téléporte au zaap d'Astrub, sauf en combat, en donjon ou sur une carte sans téléportation.
.modulaireAdapte les groupes de monstres à la taille de ton équipe, ou les remet au complet.